コナミグループ(9766) の株式情報 | Hooolders最終更新日:2026/07/30 16:08
コナミグループ株式会社
2027年3月期 第1四半期決算
決算の重要ポイント
- 第1四半期で売上高・営業利益・四半期利益ともに過去最高を更新(売上高1,295.24億円、営業利益452.85億円、四半期利益325.74億円)。
- 主力のデジタルエンタテインメント事業が牽引し、家庭用・モバイルの主要タイトルやeスポーツ施策が堅調。
- ゲーミング&システム事業は前期第1四半期の赤字から黒字転換し、製品導入や市場拡大が進展。
決算数値概要
- 売上高: 1,295.24億円 (前年比 +33.6%)
- 営業利益: 452.85億円 (前年比 +63.3%)
- 純利益: 325.74億円 (親会社所有者帰属、前年比 +64.2%)
前回決算からの主なUPDATE
- 第1四半期実績が前年同期比で大幅増収増益となり、期初の通期業績予想(売上高5,050億円など)に対する進捗が良好であることを示唆。
- ゲーミング&システム事業は前第1四半期の損失から事業利益黒字へ転換(前期:▲1.66億円→当期:8.27億円)。
- 通期業績予想および配当予想に修正なし(会社は従来の通期見通し・配当方針を維持)。
好材料(ポジティブ要因)
- デジタルエンタテインメントの主力タイトル(例:パワプロ2026-2027、eFootball関連、eBaseball等)が好調で高収益を確保。
- 高い利益率:事業利益・営業利益の伸びが売上増を上回り、収益性が大きく改善。
- ゲーミング&システム事業の回復(新筐体SolsticeやSYNKROS導入の拡大、米豪での受注)により収益基盤が多角化。
悪材料(ネガティブ要因)
- 売上の大部分をデジタルエンタテインメントが占めるため、ヒット作依存のリスク(コンテンツのヒット/不調の影響が大)。
- 第1四半期は税金・配当支払い等により現金及び現金同等物が減少(資金残高は前年末比で減少)。
- 世界経済の不確実性や為替変動、地域別リスク(中東情勢等)が今後の業績に影響を与える可能性。