【総括】2026年度通期と2027年第1四半期で過去最高益を更新。デジタルエンタメ主導で増収増益の好調が継続。
【主力事業】デジタルエンタメが収益の中核。家庭用・モバイル・カード等で自社IPを活用し、eスポーツやグローバル展開を推進。
【業績動向】前年同期比売上+33.6%、親会社帰属利益+64.2%。新作・大型タイトルと既存タイトルの運営が利益を押し上げる。
【注目】新作(パワプロ、eFootball等)やグローバル展開が成長の柱。米国での事業拡大や日本でのゲーミング許認可申請、配当増が重要材料。