【総括】2026年11月期第2四半期は売上・利益が前年同期比で減少。受注損失引当計上やゲーム業界の低迷で中間純損失に転じた。
【事業】リアルタイムCGとミドルウェアを軸に、開発支援と人材派遣の二本柱。産業向けデジタルツインやフィジカルAIへ展開。
【業績動向】売上1,909百万円(▲13.8%)、営業損失185百万円、通期も業績下振れで通年赤字予想へ修正。
【注目点】約79百万円の受注損失引当計上と現預金1,177百万円への減少が懸念。フィジカルAIと新顧客開拓が回復の鍵。