3765東証プライム市場
ガンホー・オンライン・エンターテイメント ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765) の株式情報 | Hooolders最終更新日:2026/08/07 17:04
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
2026年12月期 第2四半期決算
決算の重要ポイント
- 売上高は517.59億円(前年同期比 +2.3%)と堅調に推移
- 営業利益は63.80億円(前年同期比 +27.1%)、親会社株主に帰属する中間純利益は34.60億円(前年同期比 +40.4%)と増益
- 自己株式の取得・大量消却により発行済株式数が大幅に減少、1株当たり利益(中間EPS)は64.96円へ上昇(前年中間期 44.95円)
決算数値概要
- 売上高: 517.59億円 (前年比 +2.3%)
- 営業利益: 63.80億円 (前年比 +27.1%)
- 純利益: 34.60億円 (前年比 +40.4%)
前回決算からの主なUPDATE
- 2026年2月~6月に自己株式の取得(約1,981,500株)および2026年6月30日付で自己株式16,000,000株を消却。結果的に期中の発行済株式数が69,161,416株→53,161,416株に減少(EPS改善)
- 新作パイプラインを9本に拡大。来春リリース予定の「ニンジャラ2 未知なる惑星」発表など、新規開発投資を先行して計上(業務委託費等のコスト先行)
- 決算発表(2026/8/7)時の取締役会で第2四半期末の配当は無配と決議。期末配当は未定(通期の配当は不確定)
好材料(ポジティブ要因)
- 既存主力の「パズル&ドラゴンズ」はMAU維持・イベント施策が奏功し売上堅調。国内累計6,400万ダウンロード突破(継続収益基盤)
- 子会社によるRagnarok系タイトルのグローバル展開が寄与(「Ragnarok Origin Classic」「Ragnarok: Twilight」等が好調)で連結業績を下支え
- 自己株式の取得・消却により発行株式数が減少、EPSや資本効率改善が期待できる(投資家還元の一環)
悪材料(ネガティブ要因)
- 新規タイトルの開発パイプライン拡大に伴い業務委託費などの先行投資が増加。コスト先行が続くため短期的な利益変動リスクあり
- 第2四半期で無配を決定、期末配当も未定であり、配当面での期待は一時的に後退(株主還元の不透明感)
- 短期的に通期業績予想は開示しない方針(見通しの不透明さが投資判断を難しくする)