【事業】AI/SaaSを主軸にIoTデバイス、ゲーム・HealthTech等のライフデザイン事業を併存する複合型事業構成。
【回復傾向】売上は前年同期比約▲5%、調整後EBITDAは87百万円(+45%)、損失幅は着実に改善。
【留意点】人民元高・円安や半導体部材高がIoT収益に影響。7月新作ゲームやAIエージェントの成長が鍵となる。
【総括】26年度は減収ながらEBITDA改善で純損失縮小。27年度はSaaS拡大と新作ゲームで増収増益を計画。