2026年度通期と2027年第1四半期で過去最高益を更新。デジタルエンタメ主導で増収増益の好調が継続。
デジタルエンタメが収益の中核。家庭用・モバイル・カード等で自社IPを活用し、eスポーツやグローバル展開を推進。
前年同期比売上+33.6%、親会社帰属利益+64.2%。新作・大型タイトルと既存タイトルの運営が利益を押し上げる。
新作(パワプロ、eFootball等)やグローバル展開が成長の柱。米国での事業拡大や日本でのゲーミング許認可申請、配当増が重要材料。
コナミはQ1で売上129,524百万円(+33.6%)、親会社帰属四半期利益32,574百万円(+64.2%)と好調。通期は売上505,000百万円(+2.3%)・当期利益101,000百万円(+1.0%)予想。IP新作+既存タイトルの継続収益で今後3年は年率約3–6%成長を期待。
2027年度は会社予想で売上505,000百万円・当期利益101,000百万円とほぼ横ばいだが、Q1の好調は上振れ余地を示唆。中期(2027→2029)ベースケースは売上CAGR約3–5%(2029年度売上概算:約550–580十億円規模)、利益はデジタル比率上昇とゲーミングのストック収益化でやや上振れし、当期利益は緩やかに拡大する想定。ヒット作の有無で上振れ・下振れ差は大きい。
IP資産とデジタル継続収入、ゲーミングの新筐体成功が中期成長の柱。直近はQ1の好調が確認できるが、年間ガイダンスは保守的。投資家は「リリーススケジュール」と「ヒット継続性」、およびゲーミング事業の規制要因を注視すべき。
元資料(PDF)を開くAIサマリー主力デジタルが好調で新作とeスポーツ拡大が牽引。筐体・SYNKROS導入強化、スポーツ事業は店舗・受託拡大。
AIサマリー代表交代内定。早川氏(デジタル出身)が代表に就く予定で、東尾氏はグループCEO継続、職務分担を明確化。
AIサマリー主力IP新作とeスポーツでデジタル強化。アーケード独立化、Solsticeでゲーミング刷新。スポーツは新業態拡大、配当は連結30%目安
AIサマリーグループの不動産管理子会社を統合し、経営効率化を図る。今回の合併は簡易手続きで実施され、業績への影響は軽微。
AIサマリーゲームやeスポーツ事業が好調で2期連続最高業績を達成。新作発売やeスポーツ大会の開催に注力し、グローバル展開を強化。施設運営や新ブランド立ち上げも積極展開。
AIサマリー主力タイトルが好調で業績が計画を上回る見込みとなり、それに伴い配当予想も引き上げられた。
AIサマリーゲームの新作発売やeスポーツ大会でファン層拡大。多様なサービス提供や新市場展開に向けた戦略を推進。
AIサマリー主力ゲームコンテンツやeスポーツが好調で過去最高業績を更新。海外展開強化や新作リリース、スポーツ事業も拡大中。
AIサマリー投資単位引下げは株式市場の流動性向上と幅広い投資家参加促進の施策。市場動向を踏まえ今後も検討継続。
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