2026年度は増収増益で過去最高売上を達成。2027年1Qは売上減だが営業利益は改善し、遊技機と音映が牽引。
ゲーム、アミューズメント、音楽映像を横断利用するIP多用型のエンタメ企業。
1Qは売上6,255百万円(前年同期比▲28%)だが営業益1,042百万円で採算改善。通期は売上減・営業増益予想、配当は15円計画。
テンセント系との資本業務提携解消、自己株取得・消却とSBIとの差金決済型先渡契約を実行。通期配当は1株15円見込み。
マーベラスは2027期に「減収だが営業増益(売上3,000億円→30,000百万円ではなく30,000百万円)」を計画。キッズアミューズメントと音楽映像が既に高収益を確保し、デジタルは新作リリースで収益回復が見込まれるため、今後3年で営業利益拡大が期待される。
会社計画をベースに、2027年度は売上見込み30,000百万円、営業利益3,000百万円へ「減収だが増益」フェーズ(Q1:営業利益1,042百万円の好スタート)。2028–2029年はデジタルの基幹タイトル(国内外)とアミューズメント海外展開の拡大で売上は徐々に回復〜横ばいから増加に転じ、営業利益は収益性改善により年率で上振れしやすい(レンジ:売上年平均CAGR 0–8%、営業利益CAGR 10–20%のシナリオが想定される)。
マーベラスはアミューズメントと音楽映像という高マージン事業が既に収益を牽引しており、デジタルの新作次第で今後3年は営業利益の拡大が見込まれる。一方、売上は新作サイクルと海外展開の成果によって上下するため、投資判断は新作の発売スケジュール・初動実績と海外稼働動向を注視することが重要。
元資料(PDF)を開くAIサマリー自己株式の法定消却を完了し、発行済株式構成を見直して資本効率の向上を図る施策を実行。
AIサマリー取締役会決議に基づき、自己株取得(ToSTNeT-3)を完了。資本効率向上と株主価値の最大化が目的。
AIサマリーテンセントとの提携解消、自己株取得・消却とSBI契約で需給・資本効率を改善。IP強化と多様協業で海外と遊技・舞台事業を拡大。
AIサマリーアミューズメントと音楽映像の二次利用で利益改善。テンセント系提携解消、自己株消却+SBI先渡で資本再編、IP多角化と配当増へ。
AIサマリー自己株式を取得・消却し資本効率と株主価値を向上。約8%分を減株し、買付はToSTNeT-3で実施、消却は8/6予定。
AIサマリーテンセント系の株売却で資本提携解除、自己株取得等で株主構成を安定化。牧場物語IPは継続、一部モバイルは開発中止。
AIサマリー主要株主の売却を受け、自己株買いと先渡取引で株主構成安定化を図り、資本効率向上も目的。
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