東証スタンダード市場

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概況

最終更新日:2026/10/15 16:31
この章の文章はAIが開示資料をもとに生成しています。誤りを含む場合があるため、投資判断の際は開示一覧から原文もご確認ください。
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総括

2026年8月期は売上3,138百万円で微減、営業黒字化を達成。ライツ拡大と受託案件が牽引し、FY27は特別益で純利益計画。

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主力事業

主軸はマンガAPP。占い・&AND HOSTEL(RET)・ローカライズ・ライツでIP創出と海外展開を推進。

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業績

連結売上3,138百万円(前期比▲2.2%)、営業益6百万円で黒字化、親会社株主帰属当期純利益は7百万円。

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注目点

Skyfall株売却でFY27に特別利益計上見込み。サウスワークス子会社化も重要。

最新決算の要点

最終更新日:2026/10/15 16:31
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and factory株式会社

2026年8月期 通期決算


決算の重要ポイント

  • 連結売上高は31.38億円(前年比△2.2%)でほぼ横ばい着地
  • コスト構造改革と大型受託案件の獲得により営業損益が黒字化(営業利益6百万円を計上)
  • ライツ事業(IP協業)とローカライズ(サウスワークス)・RETのスポット収益が寄与し収益基盤を多様化

決算数値概要

  • 売上高: 31.38億円 (前年比 △2.2%)
  • 営業利益(経常利益): 0.06億円 (前年比 -)
  • 純利益: 0.07億円 (前年比 -)

前回決算からの主なUPDATE

  • 通期で営業黒字化を達成(前期は営業損失270百万円→当期 営業利益6百万円)
  • 株式取得・連結化:株式会社サウスワークスを追加取得し完全子会社化(連結範囲拡大)およびnarrativeの吸収分割でRights領域を強化
  • 資本構成調整(2026年1月に減資を実施し資本金を減少、資本剰余等の組替えを実行)

好材料(ポジティブ要因)

  • 収益性改善:広告費・人件費等のコスト最適化で既存サービスのほぼ全てが黒字転換
  • ライツ/ローカライズの伸長:IP協業や海外パブリッシング拡大により高付加価値収益が増加(パイプライン複数)
  • RET(&AND HOSTEL)高稼働かつ不動産アドバイザリーでトップライン貢献、直営化で将来の利益率向上見込み

悪材料(ネガティブ要因)

  • 主力マンガアプリのMAUは人気作完結の影響で減少傾向(ただし減速は確認)/広告ARPUの伸び悩み
  • 市場は成熟期にあり既存アプリの成長余地が限定的で、継続的な新規IP創出が必須
  • FY27は投資(IP・AI等)を優先し営業赤字見込み(連結営業損失見通し▲172百万円)、先行投資による短期的な収益圧迫リスク
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長期成長期待

最終更新日:2026/10/15 16:31
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1. 成長期待のポイント

ライツ(IP)とローカライズ(海外パブリッシング)を主軸に、生成AIでのマンガ量産・VTuber/クリエイター協業・直営化したRET(ホステル)で収益性改善を図る。電子書籍市場の緩やかな成長(~CAGR約3.1%)を踏まえ、3年で段階的な増益転換が期待される。

2. 成長ドライバー別の分析

ライツ(IP)・クリエイター協業の拡大

  • 出版社協業の公式EC・オンラインくじ、トップクリエイターとのD2C/エージェント協業で高粗利の権利収入を創出。
  • VTuberデビュー(2026年8月)や怪談スピリチュアル領域のYouTube発信により、ファン基盤を使った多チャネル収益化(楽曲・グッズ・イベント)を狙う。
  • 収益は一次販売+二次利用(配信・イベント・物販)で限界利益率が高く、資本効率(ROIC)改善に寄与する見込み。

生成AI×マンガ制作 & ローカライズ(海外パブリッシング)

  • 生成AIを使った制作で製作コストと時間を削減し、オリジナルIPの高速量産を目指す(FY27以降の実運用予定)。
  • 自社運営の電子書籍書店「ソク読み」やサウスワークスのパブリッシングで海外展開を強化。サウスワークスのパブリッシング売上は前期比約3.4倍に拡大。
  • デジタルD2Cを中心に在庫リスクを抑えつつ、Steam等海外プラットフォームで高マージンのストック収益を獲得。

既存事業の収益性改善と新規チャネル育成(RET・エンタメ)

  • マンガAPP事業はMAUが落ち着きつつあり、広告・課金ARPUの改善施策でAPP事業の利益性が向上(FY26のAPPセグメント利益289百万円)。
  • RET(&AND HOSTEL)を委託→直営に切替え、直営化完了でFY28以降の大幅利益寄与を見込む(直営化スケジュール進行中)。
  • 電話占い等エンタメは既存顧客向け施策で収益維持。YouTube番組や新サービス(AI恋愛等)の育成で新たな収益柱を模索。

3. 今後3年の業績成長イメージ

会社公表値でFY26売上3,138百万円、FY27計画2,928百万円(営業損益▲172百万円、ただし株式売却の特別益で当期純利益見込み+70百万円)。FY27は戦略投資期として営業赤字を見込むが、ライツ収益化・生成AI制作・サウスワークスの海外パブリッシング定着、RETの直営化が軌道に乗ればFY28に営業黒字復帰、FY29には売上3.1–3.8b円、3年間の売上CAGRは保守的に0–4%、実行良好なら5–10%程度のレンジで着地するイメージ。

4. 課題・リスク

  • MAU減少や広告単価低迷:主要マンガアプリは人気作完結でMAU下落リスク、広告ARPUの鈍化が短期収益を圧迫。
  • 投資の実行リスク:生成AI制作・IP育成、直営化の効果が想定どおり出なければFY27の先行投資が回収遅延。
  • 競合・版権法的リスク:AI生成物の権利関係や出版社・クリエイターとの契約トラブルが生じる可能性。
  • キャッシュ素材の依存:FY27の純利益はSkyfall株売却等の一時益に依存。継続的成長は事業収益化が必須。

5. 総括

短期はMAU減少・広告環境の逆風と、FY27の先行投資で営業面は不安定。ただしライツ/ローカライズ/生成AIを軸に高マージン化が実現すれば中期的な増益転換が期待できる。株式売却の一時資金を戦略投資に回す「再投資フェーズ」を正しく実行できれば、リスク許容のある中長期投資家にとって魅力的なリターン機会がある。

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