東証プライム市場

セガサミーホールディングス(6460)

概況

最終更新日:2026/08/07 11:54
この章の文章はAIが開示資料をもとに生成しています。誤りを含む場合があるため、投資判断の際は開示一覧から原文もご確認ください。
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総括

Q1は売上950億円、営業黒字回復。調整後EBITDA改善、主力タイトルはQ3以降投入で通期見通し維持。

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主力事業

主力はエンタメ(家庭用/F2P)で、映像・AM&TOY・遊技機・ゲーミングをグローバルに展開。

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業績

売上・営業利益は前年同期比で改善、調整後EBITDAも回復。ゲーミングは買収影響で一時的に損益を圧迫。

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注目点

GAN・Stakelogic買収でのれん償却や事業再生が焦点。過去の減損、自己株買い・消却、配当方針(通期55円)に注目。

最新決算の要点

最終更新日:2026/08/07 11:54
この章の文章はAIが開示資料をもとに生成しています。誤りを含む場合があるため、投資判断の際は開示一覧から原文もご確認ください。

セガサミーホールディングス株式会社

2027年3月期 第1四半期決算


決算の重要ポイント

  • 売上高は95,028百万円(950.28億円、前年同期比 +17.3%)と増収スタート
  • 営業利益は2,384百万円(23.84億円)で前年同期の営業損失から黒字転換、調整後EBITDAは7,847百万円と大幅改善
  • ゲーミング分野はGAN/Stakelogicの連結取り込みにより売上拡大も損失計上・事業再生プログラムを推進中(先行投資・構造改革実施)

決算数値概要

  • 売上高: 950.28億円 (前年比 +17.3%)
  • 営業利益(経常利益): 23.84億円 (前年比 -)
  • 純利益: 21.69億円 (前年比 -)

前回決算からの主なUPDATE

  • GAN Limited と Stakelogic B.V. を連結に取り込み(ゲーミング分野の構成強化だが損益に影響)
  • 自己株式の消却を経て発行済株式数が減少(2026/4/24に7,684,100株消却)、資本効率を意識した資本配分を継続
  • 2027期主力コンシューマタイトル投入は第3四半期以降に偏重(STRANGER THAN HEAVEN、ペルソナ4 リバイバル等)、下期の販売集中を計画

好材料(ポジティブ要因)

  • 売上増と黒字化:Q1で増収かつ営業黒字化、調整後EBITDAも前年同期から大幅改善し収益改善の手がかりを確認
  • 強力なIPパイプラインとトランスメディア展開:大型ゲームタイトル群(フルゲーム)や映像(名探偵コナン等)の配分収入、ライセンス収入拡大が期待できる
  • 遊技機・AM機器の好調:パチスロ・AM機器販売の滑り出し好調、追加販売や新筐体導入で当期の売上寄与が見込まれる

悪材料(ネガティブ要因)

  • ゲーミング分野の損益不振:GAN/Stakelogicの取り込みで売上は増加する一方、統合コスト・のれん償却等でセグメント損失が発生し、事業再生が必要
  • 事業集中リスク:主力フルゲームの投入が第3四半期以降に集中しており、遅延や販売不振が生じると通期業績に大きく影響する可能性
  • 遊技機市場の規制・許認可リスク:業界全体でパチスロの許認可が低水準で推移しており、販売計画に対する外部リスクが残る(許認可の遅れが販売に直結)
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長期成長期待

最終更新日:2026/08/07 11:54
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1. 成長期待のポイント

Q1は売上95,028百万円、調整後EBITDA7,847百万円と好スタート。会社のFY2027予想は売上510,000百万円(+4.6%)・調整後EBITDA64,000百万円で、主に大型ゲーム投入、遊技機販売の堅調、ゲーミング再構築が今後3年の成長期待を支える。

2. 成長ドライバー別の分析

大型コンシューマ/トランスメディア展開(エンタテインメント)

  • Q1セグメント売上:68,449百万円。下期に主力フルゲーム(STRANGER THAN HEAVEN、ペルソナ4 リバイバル等)を順次投入予定で販売とデジタル収益が拡大。
  • 映画・ライセンス収入好調(例:劇場版コナンの興行136億円)がライセンス収入を押し上げ、映像→ゲーム→グッズの相乗効果を期待。
  • Rovio含むF2P・ライセンス収入の拡大でストック型収益比率向上、デジタル比率上昇が利益率改善に寄与。

遊技機(パチンコ/パチスロ)事業の底堅さと新機種

  • Q1外部売上:遊技機17,532百万円。既存タイトルの追加販売や新筐体展開で市場シェア回復・販売台数増(FY26パチスロ販売135,702台→FY27計画139,000台)。
  • パチスロでユニット販売比率が約20%まで到達、リース/ユニット販売で収益の多様化。
  • 新作(リコリス・獣王等)投入がQ2以降に続き、下期に向けた収益寄与が見込まれる。ただし許認可のタイミングに依存。

ゲーミング事業の再構築(GAN・Stakelogic取込)

  • Q1ゲーミング外部売上8,034百万円。買収により売上拡大する一方、短期では損失が出ている(のれん・減損の影響)。
  • 会社は新プラットフォームV2移行やオンライン移植等で中長期の収益基盤再構築を推進、調整後EBITDA改善が目標。
  • PARADISE SEGASAMMY等の持分法の安定収益(カジノ収益)もグループ収益を支えるが、税還付や初期費用で変動あり。

3. 今後3年の業績成長イメージ

FY2027は会社見通しで売上510億円、調整後EBITDA64億円へ回復予想。今後3年は(1)Q3以降の大型ゲーム発売、(2)遊技機の継続販売・新筐体普及、(3)ゲーミングの構造改革進捗が鍵。短期はFY27に業績回復、FY28–29はゲームのヒット度合いとGAN/Stakelogicの再生効果によって営業利益率・EBITDAの更なる上乗せが期待される(売上CAGR概算で中期的に4〜6%レンジのシナリオが現実的)。

4. 課題・リスク

  • タイトルの市場評価リスク:大型タイトルが期待を下回ると収益予想が崩れる。
  • ゲーミングM&Aの統合リスク:GAN・Stakelogicの再建が遅れると損失先行が継続。のれん減損リスクあり。
  • 遊技機の許認可・供給面:遊技機は許認可の取得状況や部材コストで販売時期・原価が変動。
  • 規制・為替・外部環境:ネバダ等ゲーミング規制、円高やサプライチェーン混乱が業績に影響。

5. 総括

コンテンツ(大型ゲーム+映像ライセンス)と遊技機の二本柱でFY27は回復基調。ゲーミングは再構築フェーズで短期負荷あるが、中長期で寄与期待。投資判断はQ3以降の主力タイトルの販売実績とGAN/Stakelogicの構造改革進捗を注視すべき。

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