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日本金銭機械(6418)

概況

最終更新日:2026/08/06 16:26
この章の文章はAIが開示資料をもとに生成しています。誤りを含む場合があるため、投資判断の際は開示一覧から原文もご確認ください。
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総括

2027年3月期1Q(2026/4-6)は売上102.8億(+35%)、営業16.2億(+268%)、為替差益で純利益大幅増。

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主力事業

紙幣識別機・還流ユニット等の製造販売。北米ゲーミング向けが主力で海外比率高い。

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業績

2026年度は減収減益だが純利益は増加。2027年1Qは北米需要と円安で大幅増益。通期見通しは現状維持で据え置き。

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注目点

中期計画で2027年売上390億目標、連結配当性向を50%へ引上げ。富士通事業譲受で製品ライン拡充、手元資金堅調。

最新決算の要点

最終更新日:2026/08/06 16:26
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日本金銭機械株式会社

2027年3月期 第1四半期決算


決算の重要ポイント

  • 売上高が102.80億円(前年同期比 +35.1%)と大幅増加し、北米中心のグローバルゲーミングが牽引
  • 営業利益は16.24億円(前年同期比 +268.2%)、為替差益や関係会社清算益の計上で経常利益18.69億円(+615.2%)・四半期純利益15.87億円(+1,988%)と大幅改善
  • セグメント構成の濃淡:グローバルゲーミングは好調、海外コマーシャルは回復基調、国内コマーシャルおよび遊技場向機器は低調で損失計上

決算数値概要

  • 売上高: 102.80億円 (前年比 +35.1%)
  • 営業利益(経常利益): 16.24億円 (前年比 +268.2%)
  • 純利益: 15.87億円 (前年比 +1,988%)

前回決算からの主なUPDATE

  • 通期業績予想は据え置き:Q1発表時点で既に公表している第2四半期・通期予想に変更なし
  • 中期経営計画「JCM Global Vision 2032~Next Growth Stage~」を策定(2026年5月発表)、配当方針を「連結配当性向50%以上」へ変更(今後の方針)
  • 今期は円安による為替差益および投資有価証券売却/関係会社清算益を計上し、純利益・キャッシュが押し上げられた

好材料(ポジティブ要因)

  • 北米を中心としたグローバルゲーミング需要が堅調で、主力製品の販売拡大が継続している
  • 海外コマーシャルが回復基調にあり、中長期での収益多角化の芽が出ている
  • 財務基盤の余力が大きく、現金・現金同等物は約234億円(四半期末)と投資・成長投資に対応可能

悪材料(ネガティブ要因)

  • 国内コマーシャルおよび遊技場向機器の販売低迷が続き、両セグメントで損失計上が継続している
  • 今回の純利益改善は為替差益や一時的な清算益等の影響が大きく、ベース収益力の改善かは慎重に見る必要あり
  • 国内顧客の設備投資抑制や遊技場市場の構造変化により、国内回復の見通しは不透明である
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長期成長期待

最終更新日:2026/08/06 16:26
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1. 成長期待のポイント

グローバルゲーミングの北米需要とコマーシャル事業強化(M&A含む)を軸に、会社の中期計画は売上CAGR目標10%・営業利益率10%(2028年)を掲げ、今後3年は増収・利益率改善が期待される。

2. 成長ドライバー別の分析

グローバルゲーミング(北米中心)の高水準需要

  • 北米のカジノ向け設備投資が堅調で、紙幣識別機・プリンターなど主力製品の需要が継続。
  • 直近(第1四半期)でセグメント売上7,573百万円(前年同期比+53.4%)、セグメント利益2,097百万円と好調。
  • 高付加価値製品比率向上でマージン改善が見込まれる。

コマーシャル事業の拡大と事業ポートフォリオ転換

  • 欧州の在庫調整一巡や北中南米での市場開拓を背景に海外コマーシャルの回復を図る。
  • 富士通フロンテックの中・小型リサイクラー/ディスペンサー事業の譲受などで製品ライン拡充・開発力強化。
  • 2028年度に海外コマーシャル比率38%を目標(現状約15%)で、成長の次の柱化を目指す。

中期経営計画と資本配分(投資+株主還元)

  • 「JCM Global Vision 2032」で今後3年の定量目標:売上39,000→41,000→42,000(百万円)、営業利益3,000→3,700→4,100(百万円)。
  • 売上CAGR目標10%(2025→2028)、2028年営業利益率目標10%で収益性改善を明確化。
  • 配当方針を「連結配当性向50%以上」に変更、株主還元強化が投資魅力度を押し上げる可能性。

3. 今後3年の業績成長イメージ

中期計画どおりならFY2027(2026年度扱い表記)売上39,000百万円、営業利益3,000百万円、FY2028は売上41,000百万円・営業利益3,700百万円、FY2029は売上42,000百万円・営業利益4,100百万円へ段階的拡大。売上CAGR約10%、最終的に営業利益率は約10%到達を目指すシナリオで、グローバルゲーミングの堅調とコマーシャルの事業化がカギ。

4. 課題・リスク

  • 収益の大半を占める北米ゲーミングは景気・カジノ投資サイクルに依存し、プロジェクト遅延や需要減は痛手。
  • 為替変動は既に業績に大きく影響(第1四半期に為替差益計上)し、円高化は逆風。
  • M&Aや事業統合の実行リスク、国内コマーシャル・遊技場向機器の回復遅延、素材価格高騰や供給制約も利益を圧迫する可能性。

5. 総括

中期目標は明確で売上CAGR10%・営業利益率10%を掲げるが、実現はグローバルゲーミングの需給継続、コマーシャル事業の立ち上げ成功、為替の安定に依存。配当方針強化は魅力だが、投資判断は実行力と外部リスクの管理を注視して行うべきである。

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