26年上期は売上38.2億円(+12.6%)、営業利益4.85億円で黒字拡大。2Qは売上波動あるが通期目標は維持。
スマホ特化の双方向ライブ配信プラットフォーム。ロイヤルユーザー課金と3Dアバター、ライブゲームが収益柱。
上期は増収増益。ロイヤルユーザー増と決済手数料低減で売上総利幅改善、営業利益率は上昇傾向。
App Store等プラットフォーム依存や規制、サービス健全性が主要リスク。AI投資・新規事業は継続検討中。
ミラティブはMirrativアプリのロイヤルユーザー増とARPPU上昇、決済手数料やサーバーコスト低減で収益性改善。VTuber/ストリーマー向け新規事業で収益の横展開を図り、今後3年は年率10〜15%台の売上成長とマージン拡大が期待される。
FY2026の会社予想(売上約84億円、営業利益約11.1億円)を基点に、保守的ケースで年率約10%成長、楽観ケースで12–15%成長を見込む。売上は3年で約1.3〜1.5倍レンジ、営業利益はコスト改善と固定費レバレッジで利幅拡大により営業利益率は約13%→16〜18%へ改善するシナリオが現実的。
ミラティブはコアの高エンゲージメントプラットフォームで安定した成長基盤と高い収益潜在性を持つ。コスト改善と新規事業の実装が順調なら、今後3年は増収・利幅拡大の魅力的な成長ストーリーが期待できるが、プラットフォーム依存と上位課金者リスクの管理が投資判断の鍵となる。
元資料(PDF)を開くAIサマリー独自アバターとライブゲーミングで高いエンゲージメントを実現。コスト改善で収益性向上、外部配信者支援とAIで横展開を加速。
AIサマリーゲーム特化配信で高エンゲージメント化。決済手数料やサーバーコスト削減、AI活用とVTuber支援で新規事業拡大、下期に回復狙う。
AIサマリーゲーム配信軸で高エンゲージメントを収益化。決済手数料低減で利幅改善、デジタル資産をVTuber支援やCastCraftで横展開、M&A・AIも活用。
AIサマリー高エンゲージの配信基盤でロイヤル層が収益源。手数料低減とデジコン強化で成長投資継続、子会社経由で配信者支援に横展開。
AIサマリー社外取締役を増員し外部監督を強化、宇佐美氏を新任。執行役員は複数名を新任・交代。
AIサマリー資本準備金の一部を削減し、剰余金を利益剰余金へ振替。柔軟な資本政策を可能にし、業績影響はない処理を実施。
AIサマリー大株主にりそなアセットマネジメントが新たに加わり、保有比率と順位が上昇。経営体制・業績への影響はない見込み。
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