26年8月期は海外向け大型案件の一時停止で稼働不足となり減収減益。土地売却で特別利益計上し純利益は増加。
受託開発が主力。家庭用・PC向けのマルチプラットフォーム開発を中心に、教育等の非ゲーム領域で新規事業を育成。
売上は前期比微減、レベニューシェア減と稼働空きで売上総利率低下、営業利益は大幅減だが特別利益で当期純益は増加。
長岡京新オフィス建設で拠点集約。西大路等の売却で圧縮記帳適用。海外案件(D)は一時停止で再開未定。
トーセは(1)Nintendo Switch 2を含むマルチプラットフォーム需要、(2)受注済みの新規大型プロジェクト(E〜G)の立ち上げ、(3)非ゲーム領域(教育VSP等)立ち上げで中期的に収益拡大が期待される。2027年は収益性改善を優先する計画。
会社予想ベースで2027年は売上約60.0億円、営業利益4.15億円と「収益性回復」を重視する年。以降(2028〜2029)も基本シナリオは新規受注の段階的寄与と非ゲーム事業の立ち上がりで緩やかな売上回復・営業率改善を見込み、期間中の売上CAGRはBaseケースで概ね3〜6%、営業利益率は段階的に6〜8%台へ上昇する余地(Dが再開するかE〜Gが早期寄与すれば上振れ)。
トーセはプラットフォーム追い風と複数の新規案件、非ゲーム事業立ち上げで中期の増収・収益性改善が見込めるが、大口案件の停止やレベニューシェアの変動が短期パフォーマンスの鍵。投資判断は「Dの再開可否」「E〜Gの稼働スピード」「非ゲーム事業の初期収益化」をフォローして判断するのが妥当。
元資料(PDF)を開くAIサマリー海外大型案件の急停止で稼働空き・粗利悪化。家庭用へシフト、稼働改善、拠点集約と建替で資金確保、教育VSP等で非ゲーム育成へ。
AIサマリー海外大型案件の一時停止で稼働空き、レベニューシェア反動で一時減益。新規受注・Switch2対応で回復、教育VSP等で非ゲーム育成。
AIサマリー海外向け大型案件停止で稼働不足。家庭用優先で新規受注・内製化により稼働回復を図る。新オフィス建設に伴う土地売却で資金確保。
AIサマリー海外案件一時停止で稼働不足。家庭用機優先で受注回復とAI・人材強化、新オフィスで生産性向上、非ゲーム事業を育成。
AIサマリー家庭用/PCプロジェクトが主導、スマホ開発を抑制。海外案件一時停止で下期に稼働不確実。AI活用と人材投資で収益性向上。
AIサマリー家庭用ゲーム開発が主軸で複数プロジェクト活発。スマホ新作は抑制。海外案件一部停止で下期に不確実性。AI活用や人材強化、新オフィス建設と土地売却で資金確保し教育・エンタメで新規事業を仕込む。
AIサマリー主要プロジェクトは堅調だが海外案件一時停止、レベニューシェア減で不確実性。家庭用優先でモバイル抑制。土地売却で資金確保。
AIサマリー主要拠点を京都府長岡京市に移転するため、現開発センターの土地・建物を譲渡し、資金を新オフィス建設に充当。リースバックで移転準備期間を確保。
AIサマリーゲーム事業の複数プロジェクトが活発に進行し高収益を達成。新規開発へ人材シフトしつつリスク管理を徹底し、レベニューシェア増加を目指す。
AIサマリーゲーム開発の主要プロジェクトが活発に進行し家庭用ゲームは堅調、スマホゲームは競争激化で新規開発を控え収益減。新規事業は調査段階で減収。
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