上期は連結売上2,285百万円、営業益218百万円で前年並み。下期偏重計画だが利益は上期計画超過。
IPと出版を主軸に、オンラインくじ・グッズとゲームで収益化。アニメ化や海外展開を強化。
上期営業益218百万円で前年割れ。オンラインくじや電子書籍が下支えし、通期は下期寄りの見通しを維持。
アニメ事業本格化・新潟拠点設置。自己株取得2億円完了、期末配当17円へ増配を予定。
エディアはオンラインくじ・グッズ(高利益率)と電子書籍(高成長)、及びアニメ化・ゲームでのIP多角化を推進。2027年は会社想定で売上5,300百万円(+13.8%)と下期偏重だが、e-BOOK市場やアニメ産業の高成長を取り込めれば、今後3年で年率約8–15%の成長が期待できる。
会社の2027年予想は売上5,300百万円(2026:4,659→+13.8%)。市場トレンド(e-bookの高成長、アニメ市場の拡大)を踏まえた現実的シナリオは、年平均CAGRで概ね8–15%のレンジ。ベースケース(約10%年率)では2027→2029で売上約5.3→約6.4→約7.0億円、営業利益率は現状10%台からIPスケールで段階的に12%前後へ改善。上振れシナリオ(15%年率)はアニメ化成功や大型IPの継続的投入で達成可能。
エディアは「オンラインくじ+出版(電子)+アニメ/ゲームでのIP拡大」という相互補完型の成長モデルを持つ。市場トレンドの追い風を受け、今後3年は売上CAGRで概ね8–15%が期待されるが、ヒット依存やアニメ投資のタイミングリスクを注視する必要がある。
元資料(PDF)を開くAIサマリーオンラインくじと電子書籍が堅調。アニメ出資でIP多角化を本格化、下期偏重で発売集中。自己株取得・増配で株主還元強化。
AIサマリーオンラインくじ・電子書籍堅調、ゲーム・グッズで収益拡大。アニメへ出資しIPのクロス展開を本格化。自己株と増配で還元強化。
AIサマリーオンラインくじまるくじ・くじコレの原価抑制とライセンスアウト増加で利益率改善、上期は予想超過、通期は据え置き。
AIサマリー自己株買いを市場で実施し、定めた上限に近く取得を完了。資本効率向上を目的としたプログラムを終了。
AIサマリー自己株式取得を実施し機動的な株主還元と資本効率向上を継続、マーケット安定化と柔軟な資本政策を示唆。
AIサマリーオンラインくじと電子書籍が主力。ゲーム(復刻・女性向け)とアニメ化でIP育成。下期偏重で拡大。株主還元は自社株・増配。
AIサマリーゲーム事業制作担当の執行役員に、プログラマー出身で彩京や自ら設立したゼロディブ代表の原神氏を任命
AIサマリーオンラインくじの前期ヒットの反動で減益も、くじや電子書籍は堅調。下期偏重計画でアニメ化投資やグッズ強化、株主還元も推進。
AIサマリー取締役会決議に基づく市場買付で自己株を一部取得。設定上限の範囲で買付を継続中。
AIサマリー自社株買いを決議したが、初回期間は取得実績ゼロ。上限を設けた資本政策で機動的な株主還元を想定。
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