2026年11月期第3四半期は売上3,082百万円で減収、営業損失206百万円、四半期純損失300百万円と赤字化。
リアルタイムCGの受託開発・ミドルウェアと、ゲーム領域特化の人材紹介・派遣を主力に展開。
受託開発で大型案件終了やオンラインサービス停止が響き開発事業が減収。人材も派遣・紹介数が前年割れ。
受注損失引当金計上や投資有価証券評価損39百万円、主要顧客のサービス終了、無配方針と新規事業立上げを注視。
フィジカルAIシミュレーションなど産業向け可視化への注力と、ミドルウェア資産(YEBIS/Enlighten等)のライセンス拡大が回復の鍵。短期は受注遅延や特損で厳しいが、中期で需要転換が実現すれば緩やかな回復が期待される。(参考:決算短信・補足資料)
現状(2026/11期は通期業績予想下方修正:売上約4,073百万円、営業損失▲266百万円)を踏まえると、1年目は回復フェーズの調整が続く想定。2年目以降に産業案件の受注やミドルウェアのライセンス拡大が順調であれば売上CAGRで年率約+2〜6%(ベースケース)を見込め、最良ケースでは+6〜10%で営業黒字回復、最悪ケースでは市場低迷継続で横ばい〜マイナス成長となる。重要指標は「企業向け大型受注の件数/金額」「ミドルウェアの継続収入比率」「人材事業のARPA」。
投資判断は「産業向け受注の実績化」と「ミドルウェアの継続収入化」が鍵。短期は下方リスクが強くリカバリーに時間を要するが、技術資産を活かした非エンタメ領域の拡大が順調なら中期での緩やかな業績回復が期待できる。注視ポイントは案件パイプラインと人材KPI、キャッシュ推移。
元資料(PDF)を開くAIサマリー受託開発の大型案件喪失や計上遅延、主要顧客撤退で計画未達。非エンタメやAI基盤に注力し顧客多様化と人材需給改善を図る。
AIサマリーゲーム市況悪化で開発・人材両事業が減収。産業向け可視化やフィジカルAI、営業強化で顧客基盤拡大と収益改善を図る。
AIサマリー開発支援の大型案件終了と売上計上遅延、大手顧客のサービス終了で業績下振れ。出資株で特損、配当は無配。
AIサマリーゲーム市況悪化で開発支援・人材が低迷。非エンタ領域やフィジカルAIへ事業転換、採用戦略を見直し収益構造の再構築を図る。
AIサマリーゲーム市況悪化で開発・人材が苦戦。3DCG案件の損失計上。産業向け・フィジカルAIやミドルウェア再編で収益多角化を推進。
AIサマリーエンタメ市況悪化で開発支援が減収、3DCG案件の損失引当計上。産業分野へゲームエンジンやフィジカルAI基盤を本格展開。
AIサマリー第1四半期の3DCG案件で原価再評価・受注損計上、事業環境と進捗で通期下方修正し赤字予想、期末配当を中止。
AIサマリーエンタメ需要の弱さで減収、3DCG案件の損失引当計上。産業分野と配信系開拓、人材事業の販路拡大を推進。
AIサマリー繰越損失解消のため、資本剰余金を利益剰余金に振り替え財務体質を健全化。配当は資本の払戻し扱いで税務上特別な対応が必要。
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