2026年度は増収・黒字化達成。2027年1Qは新作投資で減収・四半期赤字だが通期見通しは下期偏重で維持。
モバイル中心で有料アプリとバーチャルホールを運営。ブロックチェーンは撤退済みで経営資源を集中。
1Q売上4.16億、営業損失約0.51億。通期は売上30億、営業益2.4億を見込む。
資本減少で繰越欠損を一括解消(効力日2026/7/31)。韓国BAMBOOと資本業務提携、下期に有料新作8本超投入計画。
コムシードは有料ゲームアプリの配信本数増加(FY2027は8本以上目標)、バーチャルホールの2タイトル体制強化、海外展開・IP投資で今後3年は売上高CAGR約26.6%・EBITDA CAGR約41%を目指す成長フェーズ。
FY2027は会社予想で売上高30億円(+21.2%)、営業利益2.4億円(+71%)を見込み、下期に新規タイトル多数投入して成長軌道に乗せる。中期ではFY2029売上50億円目標(FY2026実績24.7億→FY2029は約26.6%年率CAGR)、調整後EBITDAは1.8億→5.0億(約41%年率CAGR)を想定。新作の当たりとバーチャルホールのARPU改善が鍵。
戦略的に新作投入とバーチャルホール強化、IP投資で成長シナリオは明確だが、ヒット率と広告効率、海外実装の実行が達成の分岐点。投資家は配信スケジュールと各四半期のDL/収益動向、広告費対効果を注視すべき。
元資料(PDF)を開くAIサマリー韓国子会社を解散・清算し保有債権を放棄。清算で残余資産を反映し、連結で一時的な特別利益計上を見込む。
AIサマリーブロックチェーン撤退でモバイル集中。多数新作とバーチャルホール強化へ先行投資、減資で欠損を解消しBAMBOOとコンテンツ提携。
AIサマリー海外ゲーム業界出身の韓国人幹部を取締役候補に選任予定。グローバル事業や戦略企画強化、ゲーム会社との連携が狙い。
AIサマリーバーチャルホールに資源集中し広告投下で育成。ブロックチェーンは撤退。BAMBOOと提携し映像×ゲームへ参入。減資で欠損を解消。
AIサマリーグリパチとスロスピでモバイルに集中。ブロックチェーン撤退で収益改善。BAMBOO提携で映像展開、減資で欠損解消、海外展開へ。
AIサマリー新作配信の開始延期とブロックチェーン事業からの完全撤退で売上が下振れ。営業益は計画並み、消費税還付で経常益は上振れ。
AIサマリーBAMBOO NETWORKと提携し、IPでショートドラマと実写FMVゲームを共同制作。国内配信・ゲーム化の権利を担い新収益源を目指す。
AIサマリーモバイル事業の新サービス投入で主力拡大を図る一方、ブロックチェーン事業の不採算部門は整理し収益基盤の強化を推進。
AIサマリー不採算のブロックチェーン事業を整理し主力のバーチャルホールサービス事業を拡大。ワンソースマルチプラットフォームで収益最大化を目指す。
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