2026年9月期3Qは売上高が前年同期比で増加(+4.3%)。しかし海外投資・R&D増や組込み特需剥落で営業・純利益は減少し、通期予想は据え置き。
ゲーム由来の音声・映像ミドルウェアを中核に、モビリティ向け製品や音響制作を組み合わせ許諾収益を拡大。
3Q累計は売上2,724百万円(+4.3%)、営業394百万円(△15.6%)、純利益293百万円(△10.4%)。通期予想は据え置き。
中期目標は2030年売上100億円。モビリティ拡大、TeleXus商用化、M&Aによる技術補完と配当性向30%維持が鍵。
CRI・ミドルウェアは「モビリティ(ADXAT/Glassco/SOLIDAS)」「ゲーム(CRIWARE拡大)」「オンラインコミュニケーション(TeleXus)」の3本柱で成長を目指し、2030年目標は売上100億円(中計CAGR約23.8%)。直近FY26は売上3,910百万円(+13.4%計画)と当面は増収基調。
FY26は会社計画で売上+13.4%(3,448→3,910百万円)。今後3年はモビリティの採用拡大とTeleXus/海外ミドルウェアの成長が鍵となり、順調に進めば年率15〜25%台の成長トレンドへ加速するシナリオが実現可能。ただし初期はR&D投資や海外立上げ費用で利益率は一時的に圧迫される想定。
高い技術力と許諾型ビジネスを核に、モビリティとTeleXus、海外ミドルウェアで急成長を目指す好ポテンシャル。ただし実行力(製品投入・海外展開・品質管理)と投資回収の両立が短期成長の分岐点となる。
元資料(PDF)を開くAIサマリー代表交代で世代交代を図り、社長に櫻井氏、会長に押見氏。ゲーム事業責任者を取締役に昇格、旧会長は顧問へ。
AIサマリーモビリティ(Glassco,ADXAT)の採用拡大と国内ゲーム許諾の回復が牽引。TeleXusや海外展開へ投資継続し、R&D増で利益圧迫。
AIサマリーモビリティ(Glassco等)の採用拡大で成長。ゲームは国内一括契約や中国で回復。TeleXusや海外展開へ投資し先行投資で利益圧迫。
AIサマリーGlasscoがインドで拡販。TeleXusへ研究投資継続。中国の音響制作は好調、欧米は伸び悩み。CB償還と配当で手元資金減少。
AIサマリーゲーム技術を核にモビリティとオンライン軸へ。Glasscoがインドで拡大、LipSync/TeleXus等の新製品投入、海外(中・欧)展開強化
AIサマリースタンダード市場移行を契機に、株主還元強化で2026年9月期から中間配当を導入。年間総額は据え置き、連結配当性向目安30%へ。
AIサマリーモビリティ事業がインド市場の二輪車で採用拡大し好調。ゲームは海外展開強化で投資増、音響制作は中国中心に需要拡大。開発投資も継続し、新製品で成長目指す。
AIサマリーゲーム事業は海外展開や大型契約減で減収・減益。音響制作が好調。モビリティ分野は採用拡大で成長継続。開発投資で先行中。
AIサマリー東京証券取引所グロース市場からスタンダード市場へ市場区分を変更。ゲーム技術を活かしエンタープライズ事業へも展開し成長を目指す。
AIサマリー東証グロース市場からスタンダード市場に変更。音声・映像技術を軸にゲーム事業で培った技術を他事業に展開し成長目指す。
AIサマリー代表取締役を交代し、経営環境の変化に対応しつつ次なる成長を目指す新体制へ移行。関連子会社も役員人事を刷新。
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