2026年9月期3Qは売上減(▲17%)ながらコスト見直しと投資収益で営業・純利益が黒字転換。資本比率は高水準を維持。
スマホ向けゲームの開発・運営が主柱。自社IP(白猫等)と受託開発(DQウォーク)に加え投資育成を展開。
累計売上157億円(前年▲17%)、営業利益13.2億円。投資売却収益やコスト削減で経常・純利益は改善、EPS11.70円。
白猫INFINITYなどコンシューマ展開や新作パイプライン、位置ゲーとAI活用が成長の鍵。
コロプラは既存IP(DQウォーク、白猫等)の安定収益+新作パイプライン(モバイル5本、コンシューマー9本、白猫INFINITY 2027予定)と投資出口で、成功シナリオでは今後3年で二桁成長も期待できる。
ベースケース:既存IPの継続収益+コスト最適化で売上CAGR概ね3–6%、営業利益は利幅改善でCAGR約7–12%。ヒットが限定的な場合でも黒字基調は維持。上振れケース:新作(モバイル&INFINITY)がヒットすれば売上CAGR10–15%超、営業利益はさらに高成長。投資育成のEXITは短期変動要因となるため、年度ごとのブレには注意。
手元資金と強力なIP、幅広いパイプラインを持ち、成功シナリオでは今後3年で二桁成長も見込める。一方で新作の成否と投資事業の変動が業績に大きく影響するため、短期のボラティリティを織り込んだ投資判断が必要。
元資料(PDF)を開くAIサマリーK-POP中心の事業を完全子会社CEiRLへ集約し、意思決定の迅速化とIP創出・ゲームやSNS等での収益拡大を図る。
AIサマリー既存運営と新作開発に注力し、コスト見直しで採算改善。DQW等のIP活用や位置ゲー・AI・XRで海外とコンシューマ展開を強化。
AIサマリーモバイル主力作好調と投資先売却で黒字化。白猫INFINITYや新作369、AI・XR・位置ゲーでグローバル展開を狙う。
AIサマリー既存運用強化と広告圧縮でエンタメは改善。投資は前年EXIT反動と減損で低迷。AIで保護し位置ゲー等の新作と海外展開を加速。
AIサマリー広告宣伝費削減でエンタメは採算改善、投資はEXIT反動で減収。AI活用と位置ゲー中心に有力IPで海外展開、コンテンツ保護も推進
AIサマリー既存ゲームの運用改善と新作開発に注力し、ユーザーエンゲージメント強化を推進。投資事業では国内外IT企業への戦略的投資・売却を実施。
AIサマリー26歳以上正社員を対象にしたキャリア転進支援制度で104名が退職。特別退職金支払いで事業構造改革を推進。
AIサマリー新作ゲームの開発が順調に進み、位置ゲーム特化の地図配信サービスを独自開発。グローバル展開とAI活用を強化し、多様なパイプライン構築を推進。
AIサマリー取締役や上席執行役員に譲渡制限付株式を発行し、長期的な経営責任と企業価値向上を図る仕組みを強化した。
AIサマリー役員と上席執行役員への譲渡制限付株式報酬を発行し、企業価値の持続的向上と株主価値共有を促進。譲渡制限期間中の管理を厳格化。
AIサマリーゲーム事業では新作と人気IPの連携や位置ゲーム強化を進め、新規パイプラインとして位置ゲーを2本追加。投資育成事業が利益貢献し経営基盤強化を推進。
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