上期は売上5,297百万円(+9%)、調整後EBITDA408百万円で収益性改善。経常利益は32百万円の黒字化。
AI・クラウドのSaaS/ソリューションとIoTデバイス事業を軸に、コンシューマやHealthTech等のライフデザイン事業を展開しています。
売上増収でEBITDA大幅改善。LDの新作が寄与、IoTは部材高と為替影響あるも為替益で実質寄与。
新作『カルドセプト ビギンズ』がLDを黒字化牽引。IoTの為替差益依存や下期の部材環境が注目ポイント。
SaaS(AIエージェント・クラウド)とライフデザイン(新作ゲーム+HealthTech/FinTech)の成長で短期は増収、3年で売上は年率約5–8%成長、収益性はSaaS拡大で改善する見込み。
直近会社計画ではFY2026(通期)売上11,000百万円・調整後EBITDA1,000百万円(EBITDA率約9%)。これをベースにした3年見通しは、ベースケースで売上年平均CAGR約5–8%、調整後EBITDAはSaaS比率拡大により高成長(年率15%程度想定)でマージン改善。上振れシナリオはAI案件の商用化加速とLDの継続的ヒット、下振れはIoTの部材高・為替悪化やAI受注の遅延。
テクミラはSaaSとライフデザインの拡大で短〜中期の増収基調が見込まれる一方、IoT側の外部環境(部材・為替)の影響でばらつきが残る。投資判断はAI商用化進捗、HealthTech収益化の実行力、及び為替・部材動向の注視がカギ。
元資料(PDF)を開くAIサマリー新作ゲームが好調でコンシューマ回復。SaaSはAIエージェントで成長。IoTは部材高・為替に対応し多拠点生産へ。中間配当を導入。
AIサマリーSaaS拡大と新作ゲームで事業回復。IoTは部材・為替逆風に対し高付加価値化と生産多拠点化を推進。HealthTechはイオン等と協業へ。
AIサマリー新作ゲーム好調でライフデザイン黒字化。SaaSはOfficeAI等で拡大。IoTは部材高・為替で課題も需要堅調。先行投資は改善。
AIサマリーIoT&デバイスは原価低減で想定超え、LifeDesignのゲーム好調がHealthTechの計画未達を補い中間業績を改善。
AIサマリーSaaS主導で自社事業へ転換。IoTは部材・為替リスクで慎重、ゲームとHealthTechは販促先行で上期は投資局面、下期回復見通し。
AIサマリー自社事業シフトでSaaS/AIとHealthTechが成長。IoTは部品逼迫と為替でコスト圧迫、拠点分散で対応。ゲーム・Kinoryは下期に収益化
AIサマリー連結キャッシュフローの計上科目誤りを訂正し、営業CFや関連指標を修正。損益影響はなく期末現金は維持、財務構成を再点検。
AIサマリー外部経営者(JENESIS等)を新任し内部管理を強化、独立社外取締役で監査体制を維持。数名が任期満了で退任。
AIサマリー開示訂正:子会社の業績に基づく受取配当金増で売上が増加し、関係会社株式売却益を特別利益計上して当期純利益が上振れした。
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