Q1(2026/4-6)は売上47,073百万円(+50.3%)、営業利益5,428百万円(+102.8%)、親会社株主純利益5,825百万円(+311.7%)と大幅増益。
主力はゲーム(モンスト)、加えてスポーツ(ベッティング・観戦)、ライフスタイル、投資事業で収益源を分散。
売上47,073百万円(+50.3%)、EBITDA8,637百万円(+125%)、営業・当期利益とも前年超過。
PointsBetの連結影響や関係会社株式売却の特別利益見込みなど、一時的要因が業績に大きく寄与している点。
スポーツ(PointsBet連結)による急成長と、モンストのARPU改善+ライフスタイル事業の黒字化が牽引。FY2027会社予想は売上185,000百万円、純利益25,000百万円(ただし売却益等の一時要因あり)。資金余力は厚い(現金約109,212百万円)。
FY2027会社予想は売上185,000百円(+約8%)、EBITDA約31,500百円。今後3年は「スポーツ事業の拡大が上振れ要因」「デジタルはARPU維持で横ばい〜緩増」「投資/資産売却のタイミングで純利益変動」が基本シナリオ。想定レンジ(次3年):売上CAGR約5〜10%(ベースケース約5%)、営業利益はのれん償却等で上下しやすく、純利益は一時益依存で変動幅大。
MIXIはスポーツ(PointsBet)を中心に短中期で高成長ポテンシャルを持つが、純利益の一部が資産売却等の一時要因に依存。中核のモバイルIPの安定化とスポーツ事業の統合成功が3年の投資判断の鍵。
元資料(PDF)を開くAIサマリースポーツはPointsBet子会社化で拡大。モンストはMAU減でもARPU増で収益維持。みてね等が黒字化、ビットバンク売却で特益見込み。
AIサマリービットバンク株売却で特別利益を計上、純利益見通し上方。事業見通しは据え置き、配当を引上げ。
AIサマリー自己株式を消却し資本効率の向上と株主還元の強化を図る方針を決定。
AIサマリー取締役は主要メンバーが重任、社外取締役は独立性を保持。電通出身の社外監査役候補を新任、補欠監査役も設定。
AIサマリーPointsBet買収でベッティング拡大、TIPSTARと観戦が成長。主力ゲームはMAU減で鈍化、ライフは注力領域で黒字化。We-Timeへ注力。
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